Trickreiche Psis – Teil 2

Im ersten Teil unserer Vorstellung der Psis präsentierten wir euch bereits die Deckliste von Diego Badinotti, mit der er sich auf der Europameisterschaft bis in die Tops vorspielen konnte. Dazu erklärten wir auch die wichtigste Combo des Decks, die euch gleich haufenweise Psis aufs Spielfeld und in euren Friedhof befördern kann. An dieser Stelle wollen wir heute ansetzen.

Mehr Stabilität!

Stille Psi-HexeEs gibt noch eine weitere Möglichkeit, eure großen Combos vorzubereiten: Stille Psi-Hexe. Dieses kleine Psi-Monster muss auf dem Spielfeld zerstört und anschließend auf den Friedhof gelegt werden, um ihren Effekt zu triggern. Dann dürft ihr allerdings ein beliebiges Psi-Monster, das über 2000 ATK oder weniger verfügt, von eurem Deck in eurer nächsten Standby Phase direkt aufs Spielfeld beschwören. Damit wird sie in vielen Situationen zu einem besseren Sangan – sie sucht euch das Monster nicht nur, sie beschwört es auch direkt aufs Spielfeld, so dass ihr eure kostbare Normalbeschwörung nicht dafür aufwenden müsst.

Weitere Stabilität wird dem Deck durch Topf der Trägheit verliehen, der die vielen in den Friedhof gelangten Psis für euch recycelt und euch dazu noch 2 Karten aufziehen lässt. Darüber hinaus kommt ihr an eure Schlüsselkarten auch schneller durch Topf der Gegensätzlichkeit und Empfänger könnt ihr sogar direkt aus dem Deck mit Hilfe von Einer für Einen sowie Notfallteleport beschwören. Insgesamt schlägt sich das Deck in dieser Disziplin also bestens!

Absicherung

Maxx "C"Da das Deck kaum defensive Fallen spielt und dafür lieber mit Hilfe von Königlicher Erlass gegnerische Fallen aushebelt bzw. mit Bodenklappenfalle die Hand des Gegners kontrolliert, muss die Absicherung auf andere Weise geschehen. Hier glänzt – wie bereits in unserem ersten Artikel zur Europameisterschaft erwähnt – besonders Maxx “C”, das euch bei größeren Zügen eures Gegners mit den nötigen Handkarten versorgt, um später zurückschlagen zu können. Sollte euer Gegner wirklich alles auf den Tisch legen und zum entscheidenden Schlag ausholen, so habt ihr immer noch Tragoedia und Gorz der Gesandte der Finsternis, um euch vor den folgenden Attacken zu verteidigen.

Alternativ-Combo

Brunnen der telekinetischen KraftSolltet ihr gerade mal keinen Meister der Gedanken zur Hand haben, aber trotzdem zu einem großen Schlag ausholen wollen, so bleibt euch immer noch Brunnen der telekinetischen Kraft, der euch im Alleingang ein gesamtes Feld voller Psi-Monster bescheren kann. Dann nehmt ihr zwar auch einiges an Schaden, doch wenn ihr anschließend in die richtigen Psis synchronisiert bzw. selbst einen Großangriff durchführt, der euch den Sieg bringt, dann kommt der Nachteil kaum zum Tragen. Doch wo wir gerade von den Psis sprechen. Werfen wir einen etwas genaueren Blick auf die Möglichkeiten des Decks!

Einzigartige Synchromonster

Besonders hervor stechen kann im Extra Deck Magischer Android. Er ist in diesem Deck besonders wichtig – immerhin kann er eure Life Points erhöhen, nachdem ihr viele von ihnen investieren musstet, um die verschiedenen Effekte der Psi-Monster oder ihrer Unterstützungskarten zu nutzen. Doch auch Hyperpsychischer Sprenger ist nicht zu verachten. Er übt nicht nur jede Menge Druck auf euren Gegner aus, er beschert euch auch Life Poins in Höhe der Differenz zwischen seinem ATK-Wert und dem DEF-Wert eines verteidigenden Monsters. Damit könnt ihr euch insbesondere in engen Spielen einen entscheidenden Vorteil verschaffen und in der Life Point Differenz davon ziehen!

Naturia-BarkionDie letzten beiden Synchromonster, die wir hier noch kurz erwähnen wollen, unterstützten perfekt den Plan, euren Gegner zu kontrollieren. Durch Psi-Blocker könnt ihr diesen bereits stark einschränken, indem ihr ihm den Zugriff auf einige seiner Schlüsselkarten verbietet. Bringt ihr dann noch Naturia-Ungeheuer aufs Spielfeld, das seine Zauberkarten annullieren kann sowie Naturia-Barkion, das seine Fallenkarten nutzlos macht. Das Deck kann also viele verschiedene Wege gehen, um sich den Sieg zu erspielen!

Das sind also die trickreichen Psis, die mit allen Wassern gewaschen sind. Was haltet ihr von dem Themendeck und habt ihr es selbst auch schon mal ausprobiert?

Trickreiche Psis – Teil 1

Zwar wurden die Psi-Monster anfangs mit gleich haufenweise Unterstützung ins Spiel eingeführt, doch nachdem ihnen erste Erfolge auf größeren Turnieren verwehrt blieben, wurde es schnell ruhig um den jüngsten aller Monstertypen. Das änderte sich schlagartig mit Extreme Victory, denn im (noch) aktuellen Set erschienen vollkommen neuartige Psis, die sich auch auf eine neue Taktik spezialisiert hatten: Das Verbannen ihrer Artgenossen sowie das Zurückholen der verbannten Kollegen. In seiner Deckbau-Werkstatt eingeschlossen tüftelte Diego Badinotti wochenlang am idealen Build und pilotierte seine Entwicklung auf der Europameisterschaft bis in die Runde der besten 16! Dieses Deck wollen wir euch heute vorstellen:

Psi-Power

22 Monster:

3 Stille Psi-Hexe
3 Schweigender Psi-Kleriker
2 Lautloser Psi-Zauberer
3 Psi-Blocker
1 Zerstörungs-Tron
1 Meister der Gedanken
2 Telepathisches Mädchen
1 Psispringer
1 Aufblühende Blumenzwiebel
1 Tragoedia
1 Gorz der Gesandte der Finsternis
3 Maxx “C”

14 Zauberkarten:

3 Topf der Gegensätzlichkeit
1 Notfallteleport
1 Voreiliges Begräbnis
1 Einer für Einen
1 Wiedergeburt
1 Riesen-Trunade
1 Schwarzes Loch
3 Brunnen der telekinetischen Kraft
2 Topf der Trägheit

4 Fallenkarten:

3 Königlicher Erlass
1 Bodenklappenfalle

Extra Deck:

1 Waffe aus der Waffenkammer
1 Magischer Android
1 Naturia-Ungeheuer
2 T.G. Hyper Librarian
1 Naturia-Barkion
1 Psi-Albtraum
1 Brionac, Drache der Eisbarriere
1 Gewittermagierin
1 Schwarzer Rosendrache
1 Sternenstaubdrache
1 Schrottdrache
1 Gedankenherrscher-Erzunterweltler
1 Hyperpsychischer Sprenger
1 Trishula, Drache der Eisbarriere

Das Deck spielt viele Karten, mit denen euer Gegner kaum vertraut sein wird – das gibt euch einen entscheidenden Vorteil, da er die Hälfte der Zeit überhaupt nicht überschauen kann, welche Optionen euch noch zur Verfügung stehen. Die wichtigste Combo des Decks dreht sich um einige der Psi-Monster und kann euch in nur einem Spielzug gleich mehrere Synchromonster bringen. Dafür müsst ihr diese allerdings erst ein wenig vorbereiten.

Schweigender Psi-KlerikerIhr startet mit Schweigender Psi-Kleriker, der euch 1 Psi-Monster in eurem Friedhof verbannen lässt, indem ihr 1 Karte von eurer Hand abwerft. Alternativ könnt ihr auch von Lautloser Psi-Zauberer Gebrauch machen, der euch sogar ohne Handkartenabwurf ein Psi-Monster in eurem Friedhof verbannen lässt. Beide Monster holen das verbannte Monster aufs Spielfeld zurück, wenn sie selbst vom Feld auf den Friedhof gelegt werden.

Beide Monster harmonieren perfekt mit Meister der Gedanken, der euch für den Preis von 800 Life Points ein anderes Psi-Monster opfern lässt, um ein Psi-Monster von eurem Deck direkt aufs Spielfeld zu beschwören! Da ihr zusätzlich noch ein weiteres Psi-Monster aufs Feld beschwören könnt, könnt ihr an dieser Stelle mitunter schon zu Synchrobeschwörungen ansetzen. Doch es fehlt noch ein kleines Puzzleteil in der Strategie.

Telepathisches MädchenDieses Puzzleteil stellt Telepathisches Mädchen dar; wenn sie verbannt war und als Spezialbeschwörung beschworen wird, könnt ihr die oberste Karte eures Decks verdeckt verbannen. Wird Telepathisches Mädchen anschließend vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt (beispielsweise indem ihr es für den Effekt von Meister der Gedanken opfert), so bekommt ihr die verbannte Karte auf eure Hand!

Üblicherweise läuft die große Combo im Deck also so ab:

Das sind dann bereits 4 Psis auf eurer Spielfeldseite und mit dem zusätzlich geholten Psi-Monster könnt ihr dann schon ordentlich loslegen und Synchrobeschwörungen nach Lust und Laune durchführen!

Tatsächlich kann das Deck noch sehr viel mehr als “nur” über diese 1 Combo das Feld mit Psis voll zu laden. Das erklären wir euch im zweiten Teil unserer kleinen Vorstellung der Psis!

Angriff der Würmer – Teil 2

Ihr erinnert euch mit Sicherheit noch; am Montag stellten wir euch das Wurm-Deck von Raul Fernandez Guiscardo vor, das er mit seinen Freunden Alejandro Ropero und Samuel Gutierrez entwickelt hatte. Die erste Hälfte des Decks machten die Würmer aus, die mit ihren Effekten recht mühelos Kartenvorteil erwirtschaften können. Heute werfen wir einen Blick auf die zweite Hälfte des Decks, deren primäre Aufgabe darin besteht, gegnerische Decks einzuschränken!

Anti-Splash

Eine der stärksten Anti-Karten, die aktuell in sehr vielen Decks angetroffen werden kann, ist Donnerkönig Rai-Oh. Ihr könnt sie opfern, um eine Spezialbeschwörung zu annullieren, die sich nicht der Kette bedient. Egal ob Gegner einen Cyber Drachen spielen möchten, um eure Monster im Kampf zu bezwingen, zu einem alles vernichtenden Schlag mit Finsterer Bewaffneter Drache ausholen oder die Macht der Synchromonster entfesseln und zwei ihrer Monster zu Sternenstaubdrache synchronisieren – Rai-Oh kauft euch nicht nur wertvolle Zeit, er nimmt die jeweilige Bedrohung auch noch direkt vom Spielfeld!

Sein zweiter Effekt verhindert es, dass ein Spieler seiner Hand Karten vom Deck hinzufügen kann, außer wenn er sie zieht. Das ist also eure Antwort auf Suchereffekte, wie Sangan oder dem aktuell sehr beliebten Topf der Gegensätzlichkeit. Allerdings müsst ihr darauf achten, dass ihr euren eigenen Wurm Cartaros nicht flippt, während Donnerkönig Rai-Oh offen liegt – andernfalls müsst ihr auf den Suchereffekt verzichten.

Da es sich bei Rai-Oh ebenfalls um ein Licht-Monster handelt, fügt sich auch Gozen-Match perfekt in das Deck ein. Diese Karte legt jeden Spieler auf nur ein Monsterattribut fest, womit beispielsweise Pflanzen-Decks stark zu kämpfen haben. Da es sich bei Wiedergeborener Tengu um ein Wind-Monster handelt und der Großteil der restlichen Monster anderen Attributen angehören, nehmt ihr entweder Tengu komplett aus dem Spiel oder ihr macht zumindest seine vielen Combos zunichte!

Ein weiteres typisches Anti-Monster ist Fossiler Pachycephalosaurier. Er verbietet es beiden Spielern, Monster als Spezialbeschwörung zu beschwören, was nach einem Start mit Wurm Xex und Wurm Yagan für euch nur noch selten notwendig ist. Während euer Gegner dann damit zu kämpfen hat, seine ganzen wichtigen Monster nicht mehr aufs Spielfeld beschwören zu können, könnt ihr ungehindert angreifen und seine Life Points dezimieren. Auch gemeinsam mit Gozen-Match und ein wenig Schutz kann Fossiler Pachycephalosaurier begeistern und euren Gegner komplett lahm legen!

Interessante Tech-Karten

Selbst bei den Techs im Deck hört die Kreativität von Raul, Alejandro und Samuel nicht auf. Bei den Schnellzauberkarten wählten sie neben dem besonders flexiblen Buch des Mondes auch Verbotener Kelch. Diese Schnellzauberkarte erhöht die ATK eines Monsters um 400 Punkte, dafür wird allerdings sein Effekt bis zum Ende der Runde annulliert. Das macht die Karte universell einsetzbar! Ihr könnt beispielsweise mit einem eurer Monster in einen verdeckt liegenden Ryko, Lichtverpflichteter Jäger angreifen und noch im Damage Step die Schnellzauberkarte aktivieren. So rettet ihr eine eurer Karten, die anders durch Rykos Effekt zerstört worden wäre, über die Runde und könnt sie noch länger für euch nutzen! Genauso könnt ihr mit ihr einfach nur die ATK eures angreifenden Monsters erhöhen, um so auch stärkere gegnerische Monster im Kampf zu bezwingen.

Die letzten beiden Anti-Elemente im Deck sind Effektverschleierin und D.D. Krähe. Beide könnt ihr von euerer Hand aus anketten, um einen gegnerischen Plan zunichte zu machen. Ihr könnt beispielsweise eines der Ziele von Topf der Trägheit verbannen, um so den gesamten Effekt zu annullieren oder ein Comeback eures Gegners, das über Wiedergeburt gestartet werden sollte, zunichte machen. In jedem Fall habt ihr hier auch noch mal Zugriff auf einen Trumpf, den ihr nicht unterschätzen solltet!

Ihr merkt also schon, dass das Wurm-Deck mit allen Wassern gewaschen ist und fast frei mit anderen Decktypen kombiniert werden kann. Es muss also nicht unbedingt ein Anti-Splash sein, allerdings hat sich die Taktik von Raul, Alejandro und Samuel bei der Europameisterschaft bestens bewährt! Versucht euch daher auch mal an dem Deck, einfach nur, um besser einschätzen zu können, was euch ein Gegner noch hin legen kann, der auf die Würmer vertraut.

Angriff der Würmer – Teil 1

Wir machen weiter mit unserer Artikelserie, in der wir euch die Trends der Kontinentalmeisterschaften (Europameisterschaft und Nordamerikanische Meisterschaft) näher bringen wollen. Nachdem wir euch bereits einen ersten Überblick über einige Neuerungen gegeben hatten, stiegen wir etwas tiefer in die Materie ein und analysierten die Innovationen von Richard Cherrys Sechs Samurai, die sich neben Ältester der Sechs Samurai auch Askese der Sechs Samurai bedienten. Heute stellen wir euch eines der Decks vor, das auf der Europameisterschaft seinen großen Durchbruch feiern konnte!

Wurmattacke

Raul Fernandez Guiscardo fiel bereits in Mailand mit einem kreativen Deck auf – damals pilotierte er ein Vayu Turbo Deck durch das Turnier. Auf der Europameisterschaft suchte er erneut nach einem etwas weniger bekannten Deck, um so Vorteile gegenüber unvorbereiteten Gegnern zu haben. Nach vielen Tests mit seinen Freunden Alejandro Ropero und Samuel Gutierrez entschieden sie sich für die Würmer, die einige ganz eigene Vorteile mit sich bringen!

17 Monster:

3 Wurm Xex
3 Wurm Yagan
3 Wurm Cartaros
1 Wurm King
2 Donnerkönig Rai-Oh
2 Fossiler Pachycephalosaurier
2 D.D. Krähe
1 Effektverschleierin

9 Zauberkarten:

3 Topf der Gegensätzlichkeit
2 Mystischer Raum-Taifun
2 Verbotene Lanze
1 Buch des Mondes
1 Schwarzes Loch

14 Fallenkarten:

3 W-Nebel-Meteorit
2 Ernste Warnung
1 Feierliches Urteil
1 Teuflische Kette
2 Gozen-Match
1 Spiegelkraft
1 Reißender Tribut
2 Dimensionsgefängnis
1 Zwangsunterdrückung

Extra Deck:

1 Formelsynchron
2 Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
2 Magischer Android
1 Brionac, Drache der Eisbarriere
1 Gaia-Ritter, die Kraft der Erde
1 Schwarzer Rosendrache
1 Schrott-Erzunterweltler
1 Sternenstaubdrache
1 Schrottdrache
1 Nebelraupe
1 Trishula, Drache der Eisbarriere
2 Chimeratech-Festungsdrache

Side Deck:

2 Cyber Drache
2 Brecher, Magischer Krieger
2 Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer
1 Verbündeter der Gerechtigkeit Quarantäne
2 Aufschlagen
1 Wiedergeburt
1 Adliger der Auslöschung
2 Schlimmes Desaster
1 Waffenstillstand
1 Saggi, Dunkle Clown

Wurm YaganDie einfachste und zugleich eine der effektivsten Combos im Deck ist Wurm Xex und Wurm Yagan; nachdem ihr Xex ausgespielt habt, könnt ihr durch seinen Effekt Yagan von eurem Deck auf den Friedhof befördern. Dort verweilt er üblicherweise nicht lange, da er sich selbst als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören kann, falls ihr Xex kontrolliert. Das bedeutet direkt zum Einstieg einen Kartenvorteil von 1. Dazu erlaubt es euch der Effekt von Yagan, ein gegnerisches offenes Monster auf die Hand seines Besitzers zurück zu geben, wodurch ihr noch einfacher die Feldkontrolle haltet!

Die vielleicht wichtigste Unterstützungskarte für das Deck ist W-Nebel-Meteorit. Wenn diese Falle aktiviert wird werden alle verdeckt liegendenden Monster geflippt – das kann in vielen Fällen schon dem Effekt von Zwangsevakuierungsgerät entsprechen, falls ihr bereits Wurm Yagan kontrolliert. Während der End Phase werden dann alle Reptilien mit dem Attribut Licht (das trifft auf alle Würmer zu) erneut verdeckt. Für jedes Reptil zieht ihr dann auch noch eine Karte, so dass schon Xex und Yagan ausreichen, um Kartenvorteil zu erwirtschaften! Der beste Teil folgt dann aber zum Schluss: Ihr dürft ein Reptil mit dem Attribut Licht der Stufe 7 oder höher von eurem Deck als Spezialbeschwörung beschwören – das ist die perfekte Einladung für Wurm King, um das Spielfeld zu betreten. Er begeistert nicht nur mit einem eindrucksvollen ATK Wert von 2700, er lässt euch auch einen eurer Würmer opfern, um eine gegnerische Karte zu zerstören. So holt ihr noch mehr aus bereits geflippten Yagans raus und macht den Weg frei für einen Großangriff!

Such-Power

Der letzte Wurm im Deck ist Wurm Cartaros. Er sucht euch einen anderen Wurm auf die Hand, nachdem er geflippt wurde. So könnt ihr insbesondere auch mal, wenn ihr nicht mit der Xex und Yagan Combo begonnen habt, große Züge vorbereiten! Er verleiht dem Deck also noch mehr Stabilität und ebnet so den Weg nach einem steinigen Start.

Zwar verfügt Xex über äußerst solide 1800 ATK und auch Yagan muss sich mit seinen 1800 DEF nicht verstecken, allerdings widerstehen die Würmer selten den Attacken von stärkeren Monstern. Entsprechend setzten Raul, Alejandro und Samuel auf 2 Kopien von Dimensionsgefängnis neben der auch sonst häufig vertretenen Spiegelkraft. Eine weitere Falle, die nicht nur vor Angriffen, sondern auch vor den Effekten von Monstern weiterhelfen konnte, ist Teuflische Kette. Sie kann euch ähnlich wie Effektverschleierin vor dem verheerenden Effekt eines spielstarken Monsters bewahren, allerdings nicht nur eine Runde lang, sondern dauerhaft. Dafür wirkt ihr Effekt aber auch nur, solange sie sich selbst offen auf dem Spielfeld befindet.

Das war Teil 1 unserer Vorstellung des Wurm-Decks. Bis auf Teuflische Kette gibt es hier recht wenige Überraschungen, da die meisten Wurm-Decks ganz ähnlich aufgebaut sind. Viel interessanter ist entsprechend die andere Hälfte des Decks, denn hier haben sich die 3 Spanier etwas ganz Besonderes einfallen lassen! Mehr dazu erfahrt ihr im Laufe der Woche in der Fortführung unserer kleinen Artikelserie!

Verbesserte Sechs Samurai

Ihr habt bereits im ersten Teil unserer kleinen Serie über die Kontinentalmeisterschaften (die Europameisterschaft und die Nordamerikanische Meisterschaft) erfahren, wie sich Michel Grüner und Hansel Aguero auf den jeweiligen Turnieren durchsetzen konnten. Mit den Tech Genus Monstern wird unser Metagame wieder ein wenig durcheinander gewirbelt, es führt kaum noch ein Weg an T.G. Hyper Librarian vorbei und dementsprechend treten Duellanten der Bedrohung mit sinnvollen Anti-Karten wie Maxx “C” gegenüber.

Das war allerdings noch lange nicht alles, was es auf der Europameisterschaft zu sehen gab. Der Brite Richard Cherry konnte eine verbesserte Version der Sechs Samurai präsentieren, die wir euch heute kurz erklären wollen! In den nächsten Teilen unserer Serie präsentieren wir euch dann noch 2 weitere Decks, die auf dem Turnier von sich Reden machen konnten, freut euch also schon jetzt auf Vorstellungen der Wurm-Decks und der Psis!

Flexiblere Sechs Samurai

Das Sechs Samurai Themendeck wird von einigen Spielern verschmäht, da man es als “Autopilot” bezeichnet. Die Kritik kommt nicht von ungefähr – viele Spiele beginnen damit, dass bereits im ersten Spielzug Legendäre Sechs Samurai – Shi En aufs Spielfeld beschworen wird und in den folgenden Zügen zerlegt er mit seinem annullierenden Effekt nach und nach alles, was euch der Gegner in den Weg wirft. Sollte es ihm doch mal gelingen, euer Feld abzuräumen und ihr nicht gerade eine Absicherung wie Musakani Magatama zur Hand haben, so kann euch Technik des zweischneidigen Schwerts mühelos im Alleingang ins Spiel zurückbringen und ihr stürmt erneut an!

Um Shi En noch zuverlässiger aufrufen zu können, setzte der Brite Richard Cherry neben der bekannten Combo aus Legendäre Sechs Samurai – Kageki und Kagemusha der Sechs Samurai auch auf Ältester der Sechs Samurai sowie Askese der Sechs Samurai.

Combo-Time!COMBO-TIME!

Da sowohl Kagemusha als auch Ältester der Sechs Samurai über 400 ATK verfügen, könnt ihr Askese nutzen, um den jeweils anderen aus eurem Deck zu beschwören! Damit habt ihr dann schon jede Menge Möglichkeiten, um in Turn 1 auf das wichtige Synchromonster zu kommen:

Bei so vielen Möglichkeiten, Shi En schon im ersten Spielzug aufs Spielfeld zu beschwören, werdet ihr viele Spiele relativ mühelos gewinnen können! Für Richard Cherry ist die Taktik in jedem Fall voll aufgegangen, immerhin spielte er sich so bis in die Top 8 des Events vor!

Was haltet ihr von den Sechs Samurai? Würdet ihr sie so wie Richard spielen und noch mehr auf Legendäre Sechs Samurai – Shi En setzen oder denkt ihr, dass sie sich auch ohne das Synchromonster durchsetzen können? Lasst es uns in einem Kommentar wissen!