Die Wächter der Natur – Teil 1

Unser Facebook-Fan Daniel hat uns auf das Thema Naturia gestoßen, zu dem wir bisher recht wenig geschrieben haben. Er hat uns auch gleich eine Deckliste dazu gepackt, die wir uns am Ende des Artikels näher ansehen werden. Zuerst möchte ich euch allerdings etwas über die Besonderheiten des Themas erklären.

Kontrolle überall

Die erklärte Spezialität der Naturias ist es, euren Gegner einzuschränken. Ihre Effekte unterbinden ihm wahlweise die Aktivierung von Zauber- oder Fallenkarten oder die Beschwörung weiterer Monster, mit denen er euer Feld abräumen könnte. Ein schönes Beispiel ist hier Naturia-Heuschrecke, die euren Gegner komplett davon abhalten kann, weitere Monster als Normalbeschwörung zu beschwören, aus Angst sie direkt an eure -Heuschrecke zu verlieren.

Eine der stärksten Naturia-Karten ist Naturia-Ananas, die ähnlich wie Baumfrosch ständig aus eurem Friedhof zurück aufs Spielfeld kommen kann. Sie ermöglicht es euch, die wohl stärkste Karte der Naturias aufs Spielfeld zu beschwören: Naturia-Bambussprosse.
Beschwört ihr diese als Tributbeschwörung und opfert ihr hierzu ein Naturia-Monster, so kann euer Gegner keine Zauber- oder Fallenkarten mehr aktivieren, wodurch ihm nur noch Monster bleiben, um sich eurer Bedrohung zu entledigen. Doch selbst hierfür habt ihr mit Naturia-Landoise eine spielstarke Antwort in der Hinterhand, die ihr per Synchrobeschwörung aufs Spielfeld beschwören könnt!

Nachdem ihr nun die wichtigste Eigenschaft der Naturias kennt, sehen wir uns mal Daniels Deck etwas näher an:

18 Monster:

3 Naturia-Bohnen
1 Naturia-Spinnenzange
2 Naturia-Libelle
2 Naturia-Stinkkäfer
3 Naturia-Felsen
1 Naturia-Heuschrecke
1 Naturia-Schmetterling
1 Naturia-Moskito
1 Naturia-Wächter
1 Naturia-Kürbis
1 Naturia-Weißeiche
1 Naturia-Hirschkäfer

8 Zauberkarten:

2 Blitzeinschlag
2 Mähne des Löwendrachlings
1 Schildstoß
1 Kartenzerstörung
1 Schwarzes Loch
1 Natürliche Abstimmung

14 Fallenkarten:

2 Ruf der Gejagten
1 Sakuretsu-Rüstung
1 Spiegelkraft
1 Staubtornado
1 Sichere Zone
1 Das Schicksal verändern
1 Faszinierender Kreis
1 Magischer Zylinder
1 Exterios Reißzahn
1 Explosiver Stacheligel
1 Königlicher Erlass
1 Full House
1 Magische Störung

Daniels Deck zeichnet sich primär durch viel Flexibilität aus, da er auf viele verschiedene Naturia-Monster setzt. Zwar kann ihm das extrem weiterhelfen, wenn er in der richtigen Situation das richtige Monster zieht, allerdings kommt es auch ab und an vor, mit genau den Karten auf der Hand zu enden, die euch im jeweiligen Moment gerade nicht weiterhelfen können.
Trotzdem gibt es auch in Daniels Deck einige schöne Synergien. So setzt er beispielsweise auf Mähne des Löwendrachlings, die eure Naturia-Monster in echte Kampfmaschinen verwandeln kann und sie so jedes noch so große gegnerische Monster abtauschen lassen. Nutzt ihr diese Karte gemeinsam mit Naturia-Felsen, so könnt ihr nicht nur mit einem 3000 ATK Beatstick ein stärkeres Monster eures Gegners abtauschen, sondern auch noch ein weiteres Naturia-Monster von eurem Deck beschwören, das dann in freies Feld angreifen kann.

Ich persönlich bevorzuge es, sich auf solche Synergien zu konzentrieren und dann das Deck so aufzubauen, dass man diese zuverlässig nutzen kann. Am besten gelingt das meist, wenn ihr auch bei der Ausrichtung des Decks nur eine Strategie verfolgt und nicht versucht, “von allem ein wenig” zu beherrschen. Entsprechend werden wir in unserem eigenen Deck auch versuchen, nur auf eine Kerntaktik zu setzen und diese dann konsequent zu verfolgen. Dieses folgt wie immer etwas später, also schaut dann wieder auf unserer Seite vorbei!

Synchrobeschwörungen aus dem hohen Norden – Teil 2

In Teil 1 unseres Specials zu den Nordischen Monstern haben wir bereits ein paar der Besonderheiten des Themendecks angeschnitten sowie die Schlüsselkarten aufgezählt. Heute setzen wir das so gewonnene Wissen in eine Deckliste um, in der die Stärken voll zur Geltung kommen:

20 Monster:
3 Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr
3 Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
2 Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
2 Nordisches Ungeheuer Garmr
2 Nordischer Aszendent Vanadis
1 Nordischer Elf Mara
2 Superflinker Megahamster
2 Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
1 Sangan
1 Effektverschleierin
1 Schwarz glänzender Soldat – Gesandter des Anfangs

10 Zauberkarten:

2 Mystischer Raum-Taifun
1 Schwerer Sturm
1 Schwarzes Loch
1 Wiedergeburt
1 Gedankenkontrolle
1 Buch des Mondes
1 Topf der Trägheit
2 Topf der Gegensätzlichkeit

10 Fallenkarten:

1 Spiegelkraft
1 Reißender Tribut
1 Feierliches Urteil
2 Ernste Warnung
3 Gleipnir, die Fessel für Fenris
2 Bodenlose Fallgrube

Eure bevorzugten Ziele für die Synchrobeschwörung sind hier Thor, Herr der Asen, den ihr mit Nordisches Ungeheuer Guldfaxe aufs Spielfeld beschwören könnt, sowie Odin, Vater der Asen, der über Nordischer Aszendent Vanadis aufs Spielfeld beordert werden kann. Doch auch Loki kann entweder über Nordischer Elf Mara oder den Effekt von Vanadis (mit dem ihr übrigens auch Thor aufrufen könnt) aufgerufen werden.

Ungeheuer-Engine

Wie schon bei den Aufzieh-Monstern setzen wir auch in diesem Deck auf die Hamster-Engine, die neben Ryko, Lichtverpflichteter Jäger auch jede Menge Nordische Ungeheuer als mögliche Ziele hat. Beliebtestes Ziel ist hier zweifellos Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir, das im Alleingang gegnerische Angriffsbemühungen zum Erliegen bringen kann. Teilweise greift ein Gegner nicht mehr an, aus Angst, dass die beiden Token auf eure Spielfeldseite beschworen werden, was dann wiederum eine Synchrobeschwörung eines Asen ermöglicht.
Hier müsst ihr dann mit Köpfchen spielen und beispielsweise euer Monster im folgenden Spielzug in ein stärkeres gegnerisches Monster schicken. Spielt dann noch einen Stufe 4 Empfänger, wie Nordisches Ungeheuer Guldfaxe aus und schon habt ihr der nächsten Synchrobeschwörung Tür und Tor geöffnet.

Überraschender Geschwindigkeits-Gewinn

Eine weitere Schlüsselkarte ist Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr. Wird eines euer Monster im Kampf zerstört, so könnt ihr es überraschend von eurer Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Euer Gegner wird dann zusehen wollen, dass er dieses schnellstmöglich vom Spielfeld bekommt und hier muss er mitunter auch einen Removal, wie Aufschlagen einsetzen.

Ansonsten könnt ihr im Folgezug zum Gegenschlag ausholen. Versetzt einfach Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr von der Verteidigungsposition in Angriffposition und schon könnt ihr ein weiteres Nordisches Ungeheuer von eurem Deck aufs Spielfeld beschwören. Dies bringt euch noch mehr Geschwindigkeit ins Deck, so dass ihr mühelos wieder das Heft in die Hand nehmen könnt.

Ebenfalls ins Deck integriert haben wir Schwarz glänzender Soldat – Gesandter des Anfangs, der aufgrund der Licht- und Finsternis Nordics spielbar ist. Solltet ihr in einem Spiel nicht in Guldfaxe ziehen, so könnt ihr immer noch Effektverschleierin abwerfen, um das zur Beschwörung von BLS – EotB benötigte Material in den Friedhof zu bekommen.

Versucht euch an jedem Fall an den Nordics und probiert das Themendeck aus. Selbst wenn ihr es am Ende nicht selbst spielen wollt, so hilft es euch bereits, das Deck genau verstanden zu haben!

Synchrobeschwörungen aus dem hohen Norden – Teil 2

In Teil 1 unseres Specials zu den Nordischen Monstern haben wir bereits ein paar der Besonderheiten des Themendecks angeschnitten sowie die Schlüsselkarten aufgezählt. Heute setzen wir das so gewonnene Wissen in eine Deckliste um, in der die Stärken voll zur Geltung kommen:

20 Monster:
3 Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr
3 Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
2 Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
2 Nordisches Ungeheuer Garmr
2 Nordischer Aszendent Vanadis
1 Nordischer Elf Mara
2 Superflinker Megahamster
2 Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
1 Sangan
1 Effektverschleierin
1 Schwarz glänzender Soldat – Gesandter des Anfangs

10 Zauberkarten:

2 Mystischer Raum-Taifun
1 Schwerer Sturm
1 Schwarzes Loch
1 Wiedergeburt
1 Gedankenkontrolle
1 Buch des Mondes
1 Topf der Trägheit
2 Topf der Gegensätzlichkeit

10 Fallenkarten:

1 Spiegelkraft
1 Reißender Tribut
1 Feierliches Urteil
2 Ernste Warnung
3 Gleipnir, die Fessel für Fenris
2 Bodenlose Fallgrube

Eure bevorzugten Ziele für die Synchrobeschwörung sind hier Thor, Herr der Asen, den ihr mit Nordisches Ungeheuer Guldfaxe aufs Spielfeld beschwören könnt, sowie Odin, Vater der Asen, der über Nordischer Aszendent Vanadis aufs Spielfeld beordert werden kann. Doch auch Loki kann entweder über Nordischer Elf Mara oder den Effekt von Vanadis (mit dem ihr übrigens auch Thor aufrufen könnt) aufgerufen werden.

Ungeheuer-Engine

Wie schon bei den Aufzieh-Monstern setzen wir auch in diesem Deck auf die Hamster-Engine, die neben Ryko, Lichtverpflichteter Jäger auch jede Menge Nordische Ungeheuer als mögliche Ziele hat. Beliebtestes Ziel ist hier zweifellos Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir, das im Alleingang gegnerische Angriffsbemühungen zum Erliegen bringen kann. Teilweise greift ein Gegner nicht mehr an, aus Angst, dass die beiden Token auf eure Spielfeldseite beschworen werden, was dann wiederum eine Synchrobeschwörung eines Asen ermöglicht.
Hier müsst ihr dann mit Köpfchen spielen und beispielsweise euer Monster im folgenden Spielzug in ein stärkeres gegnerisches Monster schicken. Spielt dann noch einen Stufe 4 Empfänger, wie Nordisches Ungeheuer Guldfaxe aus und schon habt ihr der nächsten Synchrobeschwörung Tür und Tor geöffnet.

Überraschender Geschwindigkeits-Gewinn

Eine weitere Schlüsselkarte ist Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr. Wird eines euer Monster im Kampf zerstört, so könnt ihr es überraschend von eurer Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Euer Gegner wird dann zusehen wollen, dass er dieses schnellstmöglich vom Spielfeld bekommt und hier muss er mitunter auch einen Removal, wie Aufschlagen einsetzen.

Ansonsten könnt ihr im Folgezug zum Gegenschlag ausholen. Versetzt einfach Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr von der Verteidigungsposition in Angriffposition und schon könnt ihr ein weiteres Nordisches Ungeheuer von eurem Deck aufs Spielfeld beschwören. Dies bringt euch noch mehr Geschwindigkeit ins Deck, so dass ihr mühelos wieder das Heft in die Hand nehmen könnt.

Ebenfalls ins Deck integriert haben wir Schwarz glänzender Soldat – Gesandter des Anfangs, der aufgrund der Licht- und Finsternis Nordics spielbar ist. Solltet ihr in einem Spiel nicht in Guldfaxe ziehen, so könnt ihr immer noch Effektverschleierin abwerfen, um das zur Beschwörung von BLS – EotB benötigte Material in den Friedhof zu bekommen.

Versucht euch an jedem Fall an den Nordics und probiert das Themendeck aus. Selbst wenn ihr es am Ende nicht selbst spielen wollt, so hilft es euch bereits, das Deck genau verstanden zu haben!

Synchrobeschwörungen aus dem hohen Norden – Teil 1

Da uns unser Facebook-Fan Xianning darum gebeten hat, schauen wir uns in dieser Woche die Nordisch-Monster etwas näher für euch an. Bevor wir uns allerdings einer Deckliste zuwenden, erzählen wir euch erstmal etwas über die Besonderheiten des Themendecks – worin unterscheidet es sich von anderen Decks und was sind seine besonderen Stärken?

Göttliche Unterstützung

Ziel eines jeden Decks, das auf die Nordischen Monster setzt, ist die Beschwörung der 3 Asen: Loki, Herr der Asen, Thor, Herr der Asen und Odin, Vater der Asen.

Jeder der 3 Asen setzt einen bestimmten Empfängertypen voraus, um per Synchrobeschwörung beschworen werden zu können. Das erleichtert nicht unbedingt den Deckbau, da ihr viel Flexibilität mitbringen müsst, wenn ihr nicht nur Zugriff auf einen der Asen haben wollt. Noch dazu handelt es sich bei allen 3 Asen um Stufe 10 Synchromonster, so dass ihr häufig 3 Monster benötigen werdet, um einen von ihnen aufrufen zu können.

Der Aufwand lohnt sich allerdings sehr oft, denn ihr bekommt nicht nur ein angriffsstarkes Synchromonster, das mit mehr als 3000 ATK über so ziemlich alles angreifen kann, was euch euer Gegner in den Weg stellen kann, auch die Effekte der Asen können sich durchaus sehen lassen!
Darüber hinaus können alle von ihnen nach ihrer Zerstörung aufs Spielfeld zurückkehren, indem ihr einfach einen bestimmten Empfänger in eurem Friedhof aus dem Spiel entfernt – da es sich dabei immer um denselben Empfängertypen handelt wie ihr für die Synchrobeschwörung benötigt habt, könnt ihr jeden Asen meist zweimal in den Kampf schicken!
Noch dazu verfügt jeder Ase noch über einen weiteren Effekt, der aktiv wird, wenn er vom Friedhof aufs Spielfeld zurückkehrt. So bringt Loki eine Fallenkarte von eurem Friedhof zurück, Thor fügt eurem Gegner Direktschaden zu und Odin lässt euch eine Karte ziehen!

Synchro-Erleichterung

Gut, die Beschwörung der Asen fällt nicht einfach, der Aufwand lohnt sich allerdings sehr oft. Kommen wir also zur entscheidenden Frage: Wie erleichtert man die Beschwörung der Asen? Hier kommen nun die verschiedenen Nordischen Monster zum Einsatz, die mit einigen Effekten aufwarten können, die euch blitzschnelle Synchrobeschwörungen durchführen lassen!

Nordischer Elf Mara umgeht beispielsweise die Voraussetzung, alle für die Beschwörung benötigten Monster auf dem Spielfeld haben zu müssen. Vielmehr erlaubt sie es euch, eine Synchrobeschwörung mit ihr und 2 Nordisch-Monstern von eurer Hand durchzuführen. Zwar ist es so nicht mehr möglich, Nicht-Nordisch-Monster für die Synchrobeschwörung zu nutzen, jedoch kann man diesen Nachteil in einem dedizierten Themendeck, das sowieso voller Nordics steckt, getrost ignorieren.

Eine weitere wichtige Karte ist Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir. Wenn dieses Nordische Ungeheuer zerstört wird könnt ihr 2 “Nordisches Ungeheuer-Spielmarken” aufs Spielfeld beschwören, die darüber hinaus auch noch Stufe 3 besitzen. Nehmt einfach einen Stufe 4 Nordic-Empfänger und schon habt ihr das Material für eine Synchrobeschwörung zusammen!

Damit ihr die verschiedenen Karten, die für eine Synchrobeschwörung benötigt werden, immer zusammen auf die Hand bekommt, verfügt das Themendeck auch noch über eine spielstarke Sucherkarte: Gleipnir, die Fessel für Fenris. Diese Fallenkarte lässt euch nach ihrer Aktivierung ein Nordisch-Monster auf die Hand nehmen. Kaum ein Themendeck verfügt über so einen spielstarken Suchereffekt, der darüber hinaus auch noch an gegnerische Effekte angekettet werden kann!
Spielt euer Gegner also beispielsweise Mystischer Raum-Taifun auf eure Falle, so könnt ihr sie anketten, um euch ein Nordisches Monster auf die Hand zu suchen und ihr geht unter dem Strich sogar in Kartenvorteil! Da ihr euch genau die Karte suchen könnt, die euch in der aktuellen Situation am meisten weiterhelfen kann, könnt ihr so selbst in ausweglos erscheinenden Spielen noch Comebacks starten und euch den Sieg erkämpfen!

Wie ihr seht gibt es durchaus Möglichkeiten, die Beschwörung von einem der Asen deutlich zu beschleunigen. Im zweiten Teil unserer kleinen Artikelserie sehen wir uns beispielhaft ein Deck an, das sich voll auf die Beschwörung der Asen spezialisiert und diese daher zuverlässig aufs Spielfeld beordern kann!

Dark World Monster in Bestform

Ich hoffe, dass ihr immer noch nicht die Nase voll vom Thema Dark World habt – einen letzten Artikel haben wir noch für euch! Diesmal bauen wir ein Deck rund um die Monster der Finsteren Welt, das mit allen Wassern gewaschen ist. Keine Sorge, falls euer Geldbeutel eine solche Investition nicht zulässt, so könnt ihr immer noch auf unsere günstige Dark World Variante bauen und mit diesem die Turnierszene aufmischen.

Doch verlieren wir keine unnötige Zeit mehr und schauen wir uns das heutige Deck genauer an:

20 Monster:

3 Grapha, Drachengott der Finsteren Welt
3 Snoww, Unlicht der Finsteren Welt
3 Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
3 Broww, Jäger der Finsteren Welt
3 Sagenhafter Rabe
3 Fremdenführerin aus der Unterwelt
1 Sangan
1 Schwarz glänzender Soldat – Gesandter des Anfangs

14 Zauberkarten:

3 Tor der Finsteren Welt
3 Ins Grab hinabziehen
2 Blitzgewitter der Finsteren Welt
2 Mystischer Raum-Taifun
1 Kartenzerstörung
1 Schwarzes Loch
1 Schwerer Sturm
1 Wiedergeburt

6 Fallenkarten:

2 Ernste Warnung
1Feierliches Urteil
1 Spiegelkraft
1 Reißender Tribut
1 Geisteszersetzung

Mit diesem und ähnlichen Builds traten am vergangenen Wochenende jede Menge Spieler auf der Yu-Gi-Oh! Championship Series in Columbus an. Allerdings hatten die wenigsten von ihnen das nötige Quäntchen Glück auf ihrer Seite, so dass ihnen selbst der Einzug in die Top 32 versagt blieb. Unabhängig davon konnten die Monster aus der Finsteren Welt bereits auf diesem Turnier beweisen, dass sie an den oberen Tischen mithalten können, so dass ihr euch besser jetzt schon mit dem Deck vertraut macht, bevor es in Photon Shockwave noch mal einen weiteren kleinen Push erfährt!

Synchro Dark Worlds

Bisher waren die Monster aus der Finsteren Welt nicht unbedingt für ihre Liebe von Synchrobeschwörungen bekannt. Ganz anders sieht das bei den Sagenhaften Monstern aus, deren erklärte Spezialität es ist, blitzschnell mehrere Synchromonster in einem Spielzug aufs Spielfeld zu beordern. Darüber hinaus verstehen sie sich auch auf den Abwurf von Handkarten, was sich wiederum bestens mit den Monstern aus der Finsteren Welt verträgt (wobei der Abwurf teilweise auch als Teil der Aktivierungskosten erforderlich ist und nicht als Teil des Effekts wie bei den Dark Worlds).
Lange Rede, kurzer Sinn: Wir setzen in diesem Deck auf Sagenhafter Rabe. Er erlaubt es uns, unsere Dark World Monster abzuwerfen, um dann ihre Effekte nutzen zu können und er fungiert als Empfänger, der uns Zugriff auf Synchromonster erlaubt!

BLS & Tour Guide Integration

Obwohl es sich bei Sagenhafter Rabe um einen Unterweltler handelt, besitzt er das Attribut Licht. Folglich haben wir bei gleich 3 Kopien des Raben auch kein Problem damit, Schwarz glänzender Soldat – Gesandter des Anfangs ins Deck zu nehmen und damit über eine weitere Win Option zu verfügen!

Ebenfalls enthalten ist ein weiteres Mal die extrem beliebte Fremdenführerin aus der Unterwelt Engine mit 3 Tour Guides und 1 Sangan. Zwar wird diese mittlerweile in nahezu jedes Deck einfach “rein geklatscht”, doch hier verträgt sie sich zur Abwechslung wieder einmal hervorragend mit den anderen Teilen des Decks. Da es sich auch bei Fremdenführerin aus der Unterwelt um einen Unterweltler handelt, habt ihr noch mehr Material für Tor der Finsteren Welt, was eurem Deck auf einen Schlag noch mehr Geschwindigkeit verleiht.

Abwurfmöglichkeiten

In unserem günstigen Dark World Deck setzten wir noch auf Geschäfte mit der Finsteren Welt, um den Abwurf unserer Dark World Monster zu beschleunigen. Hier haben wir ganz bewusst auf Ins Grab hinabziehen gesetzt, die es uns einfacher ermöglicht, den Spielplan unseres Gegners zu stören. Gleichzeitig bietet sie eine perfekte Möglichkeit, um die Hand des Gegners in Erfahrung zu bringen, so dass wir ihm mit Geisteszersetzung gleich noch eine weitere wichtige Karte klauen können!

Was meint ihr zum Dark World Deck? Fehlt ihm noch die entscheidende Zutat, die sie auch davon abhielt, bei der YCS in Columbus ganz vorne mitabzuschneiden oder haben sie schon jetzt das Zeug, um größere Turniere zu gewinnen?